Aprire
Vicino

Competizione nel gioco all'aperto “Dodgeball. "Dodgeball" e altri giochi con la palla attivi Come giocare correttamente a Dodgeball

Ragazzi, oggi vi incontreremo e impareremo le regole del gioco del dodgeball con una palla. Per giocare a Dodgeball hai bisogno di un'area piana e abbastanza spaziosa e di una palla di medie dimensioni. Puoi giocarci con un gruppo di tre persone, ma è molto più interessante giocare con un gruppo numeroso. Quindi è più difficile schivare la palla, e soprattutto i più astuti possono nascondersi dietro i loro vicini.

I “buttafuori” (due si scelgono contando o volontariamente) stanno su entrambi i lati del campo, la distanza tra l'uno e l'altro dipende dalla larghezza del campo o semplicemente dall'umore. Gli “espulsi” stanno al centro. Il compito dei calciatori è lanciare la palla e colpire i giocatori espulsi. Loro, a loro volta, devono cercare di schivare.

Il giocatore espulso viene eliminato dal gioco (si fa da parte). Ma può essere “salvato” dai suoi compagni se riescono a prendere la palla tra le mani. Puoi prendere la palla solo al volo, mai da terra. Chi prende la palla da terra è eliminato. Se più persone vengono eliminate, il giocatore che ha preso la palla sceglie tra loro quello che dovrebbe tornare in gioco. Quando rimane un solo giocatore nella squadra “espulsa”, deve schivare la palla tante volte quanto è vecchio. In caso di successo, tutta la sua squadra ritorna in gioco, altrimenti le squadre si scambiano di posto.

L'anno scorso mia sorella ha comprato una dacia. Siamo venuti con lei per sistemarci e sistemarci. E, naturalmente, la prima priorità è presentare ai nostri figli i bambini del posto. Non ce ne sono molti e per lo più si siedono da soli. E se escono a fare una passeggiata, non sanno cosa fare di se stessi. Li invitiamo a giocare al gioco più interessante: il dodgeball. Con nostra sorpresa, quasi nessuno sa cosa sia questo gioco. E alla domanda: “Chi ha la palla?” - silenzio mortale! Si scopre che una palla è una rarità di questi tempi.

Ok, pompiamo il nostro, dividiamoci in squadre e iniziamo a giocare. Diventa presto chiaro che poche persone possono schivare la palla, e per alcuni questo si rivela una vera tragedia: non vogliono lasciare il cerchio, piangono, si offendono, iniziano a dire che non hanno visto la palla, non se l'aspettavano, erano distratti, ecc. ecc... Nessuno può “salvare” la propria squadra. Colpire un bersaglio in movimento con la palla è quasi impossibile... Di conseguenza, il gioco quasi va in pezzi, tutti quelli che falliscono si rifiutano di giocare. Beh, non sanno come superare gli ostacoli! Restano i più abili, giochiamo con loro.

Nei giorni successivi continuiamo a giocare con lo stesso spirito. Dopo circa una settimana, chi si è offeso con la palla smette di farlo e comincia a capire che le regole devono ancora essere rispettate. Dopo altre due settimane compaiono agilità, velocità e precisione. E anche le prime vittorie: ci sono bambini che riescono ad "aiutare" la loro squadra! Il team è entusiasta dell'opportunità di correre in cerchio per la seconda volta! Sì, e ora anche le “candele” vengono catturate e distribuite nobilmente ai bisognosi della squadra!


Quando le palle schivate diventano noiose, iniziamo a giocare al gioco successivo. Durante l'estate abbiamo giocato a tutti i giochi che io e mia sorella ricordavamo dalla nostra infanzia e che i ragazzi stessi conoscevano. È stato bello uscire in strada, dove un folto gruppo di bambini si è precipitato verso di noi con esclamazioni di gioia. Durante l'estate, i ragazzi sono diventati amici tra loro, hanno sviluppato un senso di cameratismo e di mutua assistenza, sono diventati abili, curiosi e attivi, come dovrebbero essere i bambini della loro età, e nessuno di loro avrebbe scambiato i nostri giochi e la nostra comunicazione con la seduta davanti al computer.

Al giorno d'oggi si dice spesso che i bambini sono diventati diversi. No, i bambini moderni, non meno di quanto lo facevamo noi una volta, hanno bisogno di essere amici, poter interagire, muoversi e sentirsi forti e abili. Sono gli stessi che eravamo noi ai nostri tempi, se li aiutiamo.

Ci sono molti giochi con la palla, anche se non tutti li conoscono. Vogliamo ricordarvi come si gioca a dodgeball e raccontarvi quali altri giochi collettivi e all'aperto abbiamo fatto con la palla.

Palla schivata classica

Il numero dei partecipanti è di tre, ma per un gioco di squadra - almeno quattro. Hai bisogno di una palla di medie dimensioni e di un'area spaziosa e piatta. L'area di gioco è limitata a un quadrato: quattro linee a una distanza di 10-15 gradini, i bambini sono divisi in due squadre uguali. Una squadra è “buttafuori”, la seconda è “espulsa”. Coloro che “calciano” si dividono equamente (per quanto possibile) e si posizionano lungo i due confini del quadrato uno di fronte all'altro (è consigliabile tracciare delle linee con il gesso). I giocatori “espulsi” si trovano al centro del campo di gioco; possono muoversi all’interno dell’intero campo, ma non devono correre oltre i suoi confini.

Il compito dei “kickers” è colpire con la palla chi sta in mezzo, cioè “buttarli fuori” dal gioco, il compito dei “calciati” è schivare la palla. La palla viene lanciata a turno da una parte o dall'altra dei calciatori. Colui che viene colpito con la palla è considerato “eliminato”; in questo caso abbandona il terreno di gioco. Il gioco termina quando tutti i giocatori "eliminati" hanno lasciato l'area di gioco. Nella partita successiva, i giocatori "espulsi" e "espulsi" si scambiano di posto. L'ultimo giocatore rimasto sul campo di gioco può provare a "salvare" la sua squadra: schivare la palla che gli viene lanciata tante volte quante è la sua età, più un'altra volta per la squadra. Se ha successo, tutta la sua squadra rimane “eliminata” per un'altra partita.

Candele

Puoi rendere il gioco più difficile introducendo le "candele". "Candela": ti dà l'opportunità di rimanere nel cerchio e continuare il gioco se vieni colpito dalla palla. Per ottenerlo, devi intercettare la palla volante (che non ha ancora toccato terra). Se una persona prende la palla dopo che è rimbalzata da terra (o da un altro giocatore), o prende una "candela" e la lascia cadere, allora lascia il cerchio (a meno che questo giocatore non abbia una "candela" in riserva o una delle altre i giocatori della sua squadra non gli daranno il loro).

Il proprietario della “candela” può disporne a sua discrezione: usarla per sé in futuro, regalarla a qualcuno che è appena stato “k.o.” o a qualcuno che ha già lasciato l'area di gioco, in questo caso il giocatore precedentemente “eliminato” ritorna in gioco. Le "candele" possono essere accumulate per un uso futuro. Se qualcuno ha usato una "candela", cioè, essendo stato messo fuori combattimento, è rimasto nel cerchio o vi è entrato di nuovo, allora "si brucia". Non puoi usare le candele per aiutare la tua squadra!
Grazie alle “candele”, tra l’altro, il carattere dei bambini viene rivelato e sviluppato. Puoi prendere le "candele" per un uso futuro e conservarle per te "per ogni evenienza", oppure puoi nobilmente dare la tua candela a un'altra persona in modo che rimanga nel gioco.

Buttafuori con foto

Il Dodgeball illustrato si gioca esattamente come il normale Dodgeball; l'unica differenza è che di tanto in tanto, quando lanciano la palla, i “calciatori” possono nominare l'una o l'altra “immagine”, quindi la squadra dei “calciati” deve eseguire una determinata azione. Le "immagini" possono essere le seguenti:

"Bomba" - i partecipanti si accovacciano e non hanno il diritto di muoversi. Colui che lancia la palla volta le spalle e lancia la palla da dietro la testa.

"Fuochi d'artificio " - i partecipanti stanno sull'attenti, con le mani lungo i fianchi. Colui che lancia la palla gira le spalle e lancia la palla in alto da dietro la testa. I giocatori non devono muoversi dal loro posto, alzano le mani e gridano " Evviva!”

"Foto" - tutti si bloccano sul posto, il “buttafuori” lancia la palla, voltandosi dall'altra parte. Se si tratta di una "foto di famiglia", tutti i giocatori stanno uno accanto all'altro e si abbracciano.

"Razzo" - l'autista lancia la palla di fronte ai giocatori, questi non devono spostarsi dal loro posto, ma possono schivare la palla, ad esempio puoi sederti, alzare una gamba o girarti di lato.

"Soldato" - devi congelarti e stare su una gamba. Il lanciatore lancia la palla dando le spalle ai giocatori.

"Siluro" - Tutti si bloccano, l'autista calcia il pallone, rilasciandolo dal basso, i giocatori non hanno il diritto di spostarsi dal loro posto, ma possono solo saltare sopra il pallone.

"Flusso" - la palla può rotolare a terra, ogni giocatore deve avere il tempo di stare davanti alla palla in modo che rotoli tra le sue gambe o ci salti sopra.

Puoi chiamarlo "ruscello di fiori", "multicolore", "bacca", "cioccolato" o qualsiasi altro. In questo caso, oltre a passare la palla sotto i piedi, il giocatore deve anche nominare un fiore (camomilla, rosa) o un colore (rosso, blu), una bacca (fragola, ribes) o il nome di una tavoletta di cioccolato. Potrebbe esserci un flusso “velenoso”. In questo caso, non puoi saltare sopra la palla.

"Angurie" - l'autista tiene la palla tra le mani, i partecipanti corrono verso e colpiscono la palla con il palmo tante volte quante sono le angurie nominate dall'autista. L'ultimo giocatore ha la difficoltà maggiore: dopo aver colpito la palla per l'ultima volta, deve correre velocemente nel cerchio prima di essere colpito dalla palla.

"Coccodrilli" - tutti stanno paralleli l'uno all'altro e assumono una "posizione sdraiata". L'autista fa rotolare la palla sotto di loro.

"velcro" - l'autista tiene la palla tra le mani, i partecipanti toccano contemporaneamente la palla con una mano finché l'autista non dice: "Sblocca". Quindi tutti scappano e l'autista lancia la palla a qualsiasi giocatore.

"Vecchi e signore" - tutti i giocatori si muovono in cerchio molto lentamente, come gli anziani. L'autista cerca di colpire qualcuno con la palla.

"Automobili" - tutti i giocatori si muovono in cerchio, fingendo di guidare il volante.

"Serpente" - tutti i giocatori si tengono per mano e si muovono in catena, cercando di non farsi colpire dalla palla.

Il partecipante che non ha completato il “quadro” o è stato colpito dalla palla viene eliminato dal gioco. Le "candele" possono essere catturate solo quando non è presente alcun compito con un'immagine. Le immagini non vengono utilizzate per il "salvataggio".

Indiani e cowboy

Questo gioco è simile a "palla schivata". Questo gioco richiede due o tre palline e un'area leggermente più grande di quella del dodgeball. I partecipanti sono divisi in due squadre: una - "indiani", la seconda - "cowboy". Per prima cosa i Cowboys prendono posizione su due lati opposti del campo di gioco. Tra di loro c'è un “gran canyon” che gli “indiani” devono attraversare. Gli indiani si posizionano sul terzo lato del campo, dove non ci sono cowboy, e corrono verso il lato libero opposto. Devi attraversare l'intero "gruppo" in una volta. L'obiettivo dei “Cowboys” è mettere fuori gioco gli “Indiani” con le palle il più velocemente possibile.

Coloro che vengono colpiti vengono considerati “uccisi” e abbandonano il gioco. Dopo aver attraversato da una parte all'altra, gli “indiani” devono nuovamente attraversare il “canyon”. E così via finché non rimarrà più un solo “indiano”. Quindi gli "indiani" e i "cowboy" cambiano posto. Vince la squadra che riesce a fare più corse lungo il “canyon”.

Palla che rimbalza

Ad una distanza di circa 7 passi l'una dall'altra, vengono tracciate 3 linee parallele, i bambini vengono divisi in due squadre e, secondo le squadre, si posizionano sulle 2 linee estreme. Uno dei giocatori della prima squadra lancia una pallina verso la seconda squadra e corre il più velocemente possibile verso la linea centrale e fa tre salti su di essa. Il giocatore della seconda squadra che prende la palla deve tornare sulla sua linea e da lì cercare di colpire con la palla il primo giocatore prima che questi raggiunga la sua linea. Se non colpisce va nella squadra nemica, se colpisce porta il giocatore nella sua squadra. Successivamente, un giocatore della seconda squadra lancia la palla e corre per saltare sulla linea centrale. Il gioco termina quando non rimangono più giocatori in nessuna delle due squadre.

Custodisci il capitano

Questo gioco è divertente da fare quando ci sono molti bambini insieme. Le linee di confine vengono tracciate lungo i bordi dell'area di gioco (l'area deve essere più grande di quella di una partita di Dodgeball). I giocatori vengono divisi in due squadre, scelgono i capitani e determinano chi sarà in difesa e chi in attacco. (Di solito quelli che sono più forti vengono scelti come attaccanti e quelli che sono più deboli vengono scelti come difensori).

I difensori e il capitano rimangono nella loro metà campo, gli attaccanti si spostano nella metà campo avversaria. La palla viene giocata e la squadra che l'ha catturata cerca di avvicinarsi al capitano avversario e colpirlo con la palla. Puoi muoverti con la palla tra le mani o lanciarla. I difensori devono proteggere il proprio capitano cercando di togliere la palla agli attaccanti avversari e passarla ai loro attaccanti. Una squadra è considerata perdente se il capitano viene colpito dalla palla.

Città

Questo gioco si gioca in un grande gruppo. L'area asfaltata è divisa con il gesso in quattro strisce parallele: due larghe (al centro) per le “città” e due strette (ai bordi) per i prigionieri. I giocatori sono divisi in due squadre e dislocati sul territorio della loro “città”.

Non puoi lasciare il territorio della tua “città”. Uno dei giocatori va al centro del campo e lancia la palla. I giocatori cercano di impossessarsi della palla senza lasciare le loro “città”. Inizia una sparatoria tra le squadre. Il compito è colpire con la palla qualsiasi giocatore di un'altra "città" per catturarlo "prigioniero". Il giocatore colpito dalla palla esce dalla "città" del nemico nel territorio della "prigionia". Può "liberarsi" e tornare nella sua squadra se prende la palla, che un giocatore della sua squadra gli lancia sopra le teste dei suoi avversari. Vince la squadra che cattura più giocatori.

Tag con palla

Questo gioco è piaciuto molto a tutti noi e, insieme a "dodgeball", è diventato uno dei nostri preferiti. Più partecipanti ci sono, più è interessante. Per giocare hai bisogno di una pallina piccola (ma non dura) e di un'ampia superficie, preferibilmente con vari oggetti attorno ai quali correre e nasconderti: una casa, dei cespugli, ecc. I confini del sito devono essere specificati. Viene nominato un autista ("facciamo il chip" a "sasso-carta-forbice"). Mentre l'autista conta fino a dieci, tutti scappano. Il compito dell'autista è raggiungere uno dei partecipanti al gioco e lanciargli la palla. Maggiore è la distanza tra il corridore e il ricevitore, minori saranno le possibilità di quest'ultimo di colpire il bersaglio. Colui che è stato colpito dalla palla raccoglie la palla, conta fino a 10 e corre alla ricerca della prossima “vittima”.

Cacciatori e volpi

Questo gioco è simile a "Tagga con una palla". Anche qui viene selezionato un guidatore (“cacciatore”), che “si arma” di una pallina. Il resto sono "volpi". Fuggono dal "cacciatore". Allo stesso tempo possono nascondersi, ma solo nel territorio concordato in precedenza. (All'inizio alcuni dei nostri bambini hanno cercato di nascondersi nella propria zona). Il "cacciatore" deve colpire con la palla una delle "volpi". La "volpe" grassa diventa anche un "cacciatore". Loro, insieme al primo "cacciatore", raggiungono le rimanenti "volpi" e lanciano loro la palla. C'è una palla per due, quindi il primo lancia la palla, poi il secondo "cacciatore" raccoglie la palla e lancia anche lui. Così gradualmente ci sono sempre più “cacciatori” e sempre meno “volpi” in fuga. L'ultima "volpe" rimasta è considerata la più abile.

Nove ciottoli

Ho conosciuto questo gioco quando ero già adulto. Ma si scopre che nella nostra infanzia sovietica piaceva a molte persone... Questo gioco ha molti nomi diversi "Piazza", "9 ingorghi", "Vetro", "4 ciottoli", ecc., e ci sono anche molte varianti di questo gioco. Ma le regole generali si riducono a quanto segue.

Sul terreno viene disegnato un grande campo quadrato con lati di 9-12 gradini, suddiviso in 9 celle, come per il gioco del "tris". Nel quadrato centrale, 9 pietre grandi e, preferibilmente, piatte sono impilate in una pila, oppure 9 tappi di bottiglia possono essere impilati in una colonna. I bambini sono divisi in due squadre. Tutti stanno dietro il campo delineato su tutti e 4 i lati del quadrato. I giocatori della prima squadra devono “rompere” le pietre con la palla, cioè le pietre devono volare attraverso il campo o oltre i suoi confini.

Non appena qualcuno riesce a rompere tutte le pietre, i giocatori della seconda squadra corrono nell'area di gioco, il loro compito è disporre tutte le pietre nelle caselle del campo. Inoltre, puoi mettere una pietra in una gabbia solo quando ci stai sopra con entrambi i piedi. Il compito dei giocatori della prima squadra è impedire ai giocatori della seconda squadra di piazzare sassi, cercando di mettere fuori gioco gli avversari con la palla. Se necessario, possono lanciarsi la palla a vicenda.

Se un giocatore della seconda squadra viene colpito con la palla, viene eliminato dal gioco. Si considera vincitrice la prima squadra se riesce ad eliminare tutti i giocatori della seconda squadra. Se la seconda squadra riusciva a disporre tutte le pietre in quadrati, allora vinceva.

Ragazzi ragazze

Si consiglia di giocare a questo gioco con un numero pari di giocatori: quattro, sei, ecc. I bambini sono divisi in due squadre - è più interessante quando ci sono ragazzi e ragazze - e stanno uno di fronte all'altro. La prima ragazza della fila lancia la palla al ragazzo che sta di fronte a lei, che a sua volta la lancia indietro, ma alla ragazza successiva, ecc. Quindi la palla viene restituita ai ragazzi esattamente nello stesso modo, ecc. Se, ad esempio, una ragazza non prende la palla, viene “catturata” dai ragazzi. Se la prossima volta un ragazzo non prende la palla, può diventare “prigioniero” delle ragazze, oppure la squadra decide di restituire la ragazza alla sua squadra. Se la ragazza non prende la palla, la squadra maschile ha il diritto di prendere un'altra ragazza come "prigioniera". Puoi giocare per un po'. Vince la squadra che alla fine del gioco avrà più bambini.

Calcio a mano

Questo gioco si gioca più o meno allo stesso modo del calcio normale. I bambini sono divisi in due squadre, i portieri occupano la propria porta. A differenza del calcio normale, devi correre per il campo con la palla tra le mani e devi passare la palla con le mani, non con i piedi.

Quello con la palla corre verso la porta avversaria, ei giocatori della squadra avversaria cercano di portargli via la palla. Il giocatore può lanciare la palla ai suoi compagni di squadra. Nel gioco non è consentito spingere e inciampare. Il portiere può colpire la palla con qualsiasi mezzo: mani, piedi, spalle, testa. Vince la squadra che segna più goal.

Oggetti di scena: palla.

Nome dei lanci della palla in Dodgeball

Prima di iniziare una partita sportiva, i giocatori devono concordare l'azione e il tipo di tiri. Questi tiri diluiscono i soliti. Prima di effettuare un lancio insolito, il buttafuori grida ad alta voce il suo nome.

  • Candela: il buttafuori lancia la palla sopra. Chi prende la palla guadagna una vita extra, che può donare al giocatore eliminato
  • Bomba: il buttafuori lancia la palla sopra la schiena. I giocatori tra i buttafuori devono accovacciarsi durante il lancio. Chi non si siede esce dal cerchio
  • Stream: il buttafuori fa rotolare la palla sul terreno. Tutti i giocatori devono passarlo tra le gambe. Chi non lo fa o chi viene toccato dalla palla è eliminato

  • Regole del gioco Trio Dodgeball

  1. I giocatori sono divisi in un pilota e due buttafuori.
  2. Sul campo vengono tracciate due linee a una distanza compresa tra 5 e 10 metri (i giocatori concordano in anticipo la distanza; maggiore è la distanza, più difficile diventa il gioco con le palle).
  3. I buttafuori stanno dietro le linee, l'autista sta in mezzo a loro.
  4. Durante il gioco, i buttafuori devono colpire l'autista con la palla, cioè “metterlo KO”.
  5. Il conducente può prendere la palla (“candele”) prima che tocchi terra.
  6. La "candela" catturata viene utilizzata come "vita" aggiuntiva, che viene utilizzata quando si colpisce il conducente con la palla. Quello che ha cacciato l'autista cambia posto con lui.

Quando si gioca con più di tre giocatori:

I giocatori sono divisi in due squadre: kicker e drivers. Sul campo vengono tracciate delle linee (i giocatori concordano in anticipo la distanza tra loro). La squadra dei buttafuori è divisa in due parti e sta dietro entrambe le linee. Tra le linee c'è una squadra di autisti. I buttafuori cercano di colpire la palla guida. Il giocatore colpito abbandona il gioco e attende la fine; può anche essere “salvato” se uno dei piloti della squadra prende la “candela”. Quando rimane un solo pilota, i buttafuori gli lanciano la palla un certo numero di volte (ad esempio, in base al numero dei suoi anni interi). Se riesce a schivare, tutta la squadra rientra e il gioco ricomincia.

Dodgeball è uno dei giochi più popolari con palla la nostra infanzia. Per giocare serve un pallone non molto pesante, preferibilmente un pallone da pallavolo. Se giochi con bambini piccoli, usa una palla di gomma leggera per bambini. È meglio giocare in un gruppo numeroso, da 5 o più persone.

Una versione più sportiva è conosciuta come Sniper.

Regole del gioco Dodgeball

Sul sito vengono tracciate 2 linee a una distanza di 5-7 metri l'una dall'altra. Ne vengono selezionati due buttafuori, i restanti giocatori si riuniscono al centro tra le due linee. I buttafuori stanno dietro le linee e lanciano la palla l'uno verso l'altro, cercando di colpire i giocatori. La palla che vola oltre i giocatori viene presa dal secondo rimbalzatore, i giocatori si voltano e tornano indietro frettolosamente. È il turno del secondo buttafuori di lanciare.

L'obiettivo dei buttafuori è colpire i giocatori con la palla. Il compito dei giocatori è schivare e catturare " candele"(leggi sulle "candele" di seguito). Colui che è stato colpito dalla palla viene considerato eliminato e lascia il campo di gioco. Se la palla tocca prima il suolo e poi colpisce un giocatore, il colpo non è considerato riuscito (“ Non puoi uccidere una lepre da terra!"). Quando l'ultimo giocatore rimane in campo, il suo compito è schivare la palla tante volte quanti sono i suoi anni. Se ci riesce, la partita si considera vinta, tutti i giocatori eliminati ritornano e tutto ricomincia da capo. Se l'ultimo giocatore viene eliminato, i primi giocatori eliminati diventano buttafuori e il gioco continua. Per diversificare e complicare il gioco, puoi introdurre diverse regole aggiuntive e nomi di palline:

  • « Proiettile" - il lancio più comune
  • « Candela» ( pesca) - una candela è considerata una palla che non ha il tempo di toccare il suolo (soffitto o giocatore inattivo) e viene presa dal giocatore. Una candela è una vita in più. Il giocatore può tenerlo come riserva. La candela si spegne se il giocatore viene colpito dalla palla, ma rimane in gioco. Puoi dare una candela ai compagni eliminati e riportarli in gioco. Se il tentativo di prendere la candela fallisce, il giocatore viene eliminato.
  • « Patata" - grida il buttafuori Patata! e fa rotolare la palla sul terreno (come in una pista da bowling). Tutti al centro devono allinearsi in linea, con i piedi divaricati come “porte”. La palla deve rotolare attraverso tutti i cerchi. Quello sotto il quale la palla non rotola viene eliminato. A volte questa opzione è chiamata anche “ Ruscello" C'è un'altra opzione "ruscello marcio“- lui, al contrario, non può essere ammesso al Wortz.
  • "Fiume"- come un "ruscello", solo la palla non solo rotola, ma salta anche
  • « Bomba" - grida il buttafuori " Bomba!"e lancia la palla in alto. I giocatori al centro devono accovacciarsi, coprirsi la testa con le mani e non muoversi. Chi viene colpito dalla palla viene eliminato.
  • « Bomba a mano" - grida il buttafuori " Bomba a mano!" e lancia la palla come al solito. I giocatori non possono muovere le gambe.
  • « Fuochi d'artificio" - come una "bomba", solo i giocatori non dovrebbero sedersi, ma alzare le mani e gridare " Evviva!»
  • « Siluro"- come una "patata", solo tu devi stare di lato rispetto alla palla, piegare una gamba all'altezza del ginocchio e allungare l'altra indietro. La palla deve essere passata in una porta del genere.
  • « Calcolo" - il buttafuori posiziona la palla vicino alla linea e grida " Calcolo!" Tutti i giocatori devono correre velocemente attorno alla palla. Quando l'ultimo giocatore corre intorno alla palla, il buttafuori afferra la palla e la lancia. Di solito colpisce da dietro l'ultima persona che corre :)
  • « Pernice- un'opzione simile alla pietra: l'autista si siede e mette la testa tra le ginocchia per non vedere nessuno. E i giocatori devono corrergli intorno e scappare. E ancora una volta l'ultimo prende la palla
  • « Pasta" - grida il buttafuori " Pasta!"e lancia la palla. I giocatori, sentendo questo comando, si alzano con le braccia lungo i fianchi e iniziano a dondolarsi con l'onda. Non puoi muoverti dal posto. Chi viene colpito dalla palla viene eliminato.
  • « Soldati giocattolo“- con questo comando tutti i giocatori stanno immobili come soldati - braccia e gambe unite, la palla rotola sul terreno, come in un “gioco delle patate”. Chi è stato colpito dalla palla viene eliminato.

Ci sono anche " buttafuori con prigionia" I giocatori eliminati stanno accanto ai buttafuori e aiutano a eliminare i giocatori rimasti.